小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

地府货铺(Hell Grocery)

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这是一款地狱背景题材的模拟经营游戏,你将扮演僵尸娘在地府杂货铺,游戏可佛可肝,当你累了可以看着员工为你服务……游戏特色 ◎ 可爱的像素绘画风格◎ 扩建和装修:你可以扩建店铺大小和自由布局装修店面◎ 雇佣员工和提升员工技能

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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我们受到沙盒和模拟游戏的启发,玩家现在可以在游戏中创造属于自己的东西、设置流程、进行创作,投入精力并展示你的创造力,在这款游戏你将拥有这样的机会……厨房及设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工 游戏有劳动力市场

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

Jen Oneal 在写给员工的辞职信中说:“我选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,我被这里的热情所激励……虽然我不知道未来究竟如何,但我很高兴能够开始一段新的旅程来找出答案。”……在这款由知名断舍离人士参与制作的禅意益智游戏中,玩家需要做的事情非常简单:打开纸箱,拿出行李,放在屋子任何一处你喜欢的位置上

宝箱大师:勇者的的忠实伙伴(Chest Master:Warrior's Best Companion)

indienova.com/g/chestmaster

但玩家在游戏扮演的并非光明阵营的勇者或者黑暗阵营的不死族,而是在一家叫宝箱大师的企业上班的雇员。……这个图鉴告诉你,如何打开宝箱,如何使用黑魔法炼成宝箱,施加宝箱保险咒,最后的成品与勇者们在讨伐过程中获得战利品宝箱……这本图鉴不但告诉你如何炼成宝箱,还教会你如何用宝箱的其他材料复活魔物

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的,目前框架差不多6,70%

版本:Early Access


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